
PLATFORM gim global, Roblox, secara resmi membuka kesempatan bagi remaja Indonesia untuk berkontribusi langsung dalam pengembangan ekosistem digital yang aman. Melalui program Teen Council atau Dewan Remaja Roblox untuk kawasan Asia, para remaja berusia 14 hingga 17 tahun diajak memberikan perspektif mereka guna menciptakan fitur-fitur perlindungan pengguna muda.
Vice President of Civility and Partnerships Roblox, Tami Bhaumik, menjelaskan bahwa program ini merupakan ekspansi dari kesuksesan serupa di wilayah Amerika.
“Teen Council kami hadirkan tahun lalu dan itu sangat berhasil di Amerika Selatan, Kanada, AS, dan Meksiko. Kini kami memulai rekrutmen untuk Teen Council Asia,” ujar Tami di Jakarta, dikutip Sabtu (18/4)
Misi Keamanan dan Kreativitas Digital
Tami menekankan pentingnya representasi dari Indonesia dalam dewan ini. Masukan dari remaja Indonesia diharapkan dapat memperkaya kebijakan keamanan digital agar platform Roblox menjadi ruang yang lebih sehat, kreatif, dan mampu membangun koneksi positif bagi generasi muda.
Selain Indonesia, pendaftaran ini juga dibuka untuk remaja di beberapa negara Asia lainnya seperti Jepang, Korea Selatan, Thailand, Vietnam, Malaysia, Singapura, dan Filipina. Program ini dijadwalkan akan berjalan efektif mulai Agustus 2026 hingga Mei 2027.
Informasi Pendaftaran Teen Council Roblox Asia
| Kategori | Keterangan |
|---|---|
| Batas Akhir Pendaftaran | 5 Juni 2026 |
| Rentang Usia | 14 – 17 Tahun |
| Syarat Utama | Aktif di Roblox, Mahir Bahasa Inggris, Izin Orangtua |
| Periode Program | Agustus 2026 – Mei 2027 |
Keterlibatan Orang Tua dan Edukasi Coding
Upaya Roblox dalam menjaga keamanan digital tidak hanya berhenti pada remaja. Saat ini, telah berjalan program Parent Council Roblox yang melibatkan anggota dari 32 negara. Tami mengungkapkan bahwa sudah ada tiga perwakilan orangtua dari Indonesia yang aktif memberikan pandangan untuk menciptakan lingkungan bermain yang aman bagi anak-anak.
Para orangtua ini juga berperan sebagai edukator bagi sesama orang tua lainnya dalam membangun interaksi digital yang sehat di lingkungan keluarga.
Sebagai langkah konkret di Indonesia, Roblox berencana meluncurkan inisiasi edukasi khusus. Program ini akan memanfaatkan Roblox Studio untuk melatih anak-anak menjadi kreator gim. Melalui kurikulum khusus, mereka akan diajarkan teknik coding dan cara menerjemahkan imajinasi menjadi karya digital, sekaligus meningkatkan literasi digital pengguna di tanah air. (Ant/Z-1)
