
THE Pokemon Company (TPC) mengungkapkan strategi utama dalam mempertahankan eksistensi bisnis globalnya yang telah berjalan selama tiga dekade. Perusahaan asal Jepang ini memilih untuk memfokuskan pengembangan basis penggemar pada generasi anak-anak guna menjaga keberlanjutan jangka panjang.
Chief Operating Officer (COO) The Pokemon Company, Takato Utsunomiya, menjelaskan bahwa pendekatan ini bertujuan menciptakan ekosistem yang berkelanjutan. Dengan membangun kedekatan sejak dini, diharapkan anak-anak tersebut akan terus membawa kecintaan terhadap Pokemon hingga mereka dewasa dan membentuk generasi selanjutnya.
“Jadi mungkin dengan kita lebih memfokuskan bisnis kepada anak-anak itu, kita bisa lebih berkelanjutan. Kedepannya kita mungkin anak-anak ini bisa membangun generasi-generasi yang selanjutnya dengan baik,” ujar Utsunomiya saat berbincang di Jakarta, Senin (14/9).
Selain menyasar anak-anak secara langsung, TPC juga tetap merangkul penggemar dewasa melalui berbagai aktivitas dan program. Strategi ini memiliki misi agar para orang tua yang sudah mengenal Pokemon dapat menurunkan minat tersebut kepada anak-anak mereka, sehingga pertumbuhan bisnis tetap terjaga secara organik.
Kolaborasi Budaya: Poke Wayang
Di Indonesia, TPC menunjukkan keterbukaan terhadap budaya lokal dengan menghadirkan “Poke Wayang”. Proyek ini merupakan kolaborasi unik antara karakter ikonik Pokemon dengan wayang, warisan budaya Indonesia yang telah diakui UNESCO.
Poke Wayang tidak hanya sekadar hiburan, tetapi juga membawa pesan moral tentang kerja sama dan dukungan antarteman. Untuk memperkuat nuansa lokal, musik ikonik dari seri gim video Pokemon diaransemen ulang menggunakan alunan gamelan, menciptakan atmosfer yang ceria sekaligus unik.
Agenda Mendatang dan Program Strategis
TPC telah menyiapkan serangkaian agenda besar di Indonesia, mulai dari pertunjukan seni hingga pengalaman teknologi terbaru. Berikut adalah daftar program yang akan dilaksanakan:
| Program/Acara | Keterangan |
|---|---|
| Pertunjukan Perdana Poke Wayang | Digelar pada World Conference on Creative Economy (WCCE), 22 Oktober 2026. |
| Tur Poke Wayang | Rencana kunjungan ke berbagai sekolah dasar di seluruh Indonesia. |
| Pokemon Trading Card Game Pocket | Penambahan dukungan resmi Bahasa Indonesia. |
| Pokemon RUN 30 | Penyelenggaraan acara lari santai bertema Pokemon. |
| Pikachu’s Indonesia Journey | Acara khusus yang diadakan bersamaan dengan Nintendo Switch and Nintendo Switch 2 Experience Jakarta. |
Melalui berbagai inisiatif ini, The Pokemon Company berharap masyarakat Indonesia dapat merasakan pengalaman berinteraksi dengan Pokemon secara lebih dekat dan dalam berbagai bentuk, mulai dari permainan digital hingga pelestarian budaya lokal. (Ant/Z-1)
